Una buena configuración para jugar en un televisor moderno no tiene que ver con menús de servicio ocultos, sino con unas cuantas opciones predecibles que hacen que todas las consolas o PC respondan bien y se vean iguales de un puerto HDMI a otro. Empieza por hacer que el televisor cambie al preajuste de menor retraso en el momento en que se activa el mando, y luego mantén la consistencia del movimiento y el mapeo de tonos para que los reflejos HDR no oscilen entre las entradas. Termina con una rápida comprobación de los puertos y los cables para obtener realmente 4K120, VRR y un audio limpio sin añadir procesamiento. Haz esto una vez y tus juegos se sentirán fluidos, la puntería se sentirá estable y los colores coincidirán, ya sea en HDMI 1 o en una aplicación de streaming.
Reduzca la latencia de la forma correcta con ALLM y el verdadero modo de juego

Activa ALLM (modo de baja latencia automática) para que el televisor entre en modo juego automáticamente cada vez que una consola o un PC envíe la señal. Dentro del modo juego, desactiva todos los efectos adicionales diseñados para películas (suavizado de movimiento, reducción de ruido, «mejoradores» de bordes y contraste dinámico), ya que cada uno de ellos añade unos milisegundos y, a menudo, difumina las texturas finas. Mantén la «nitidez» cerca de cero para evitar halos y configura el formato de entrada en la opción «Mejorado/4K120/PC» del televisor para que el puerto acepte señales de ancho de banda completo. Si tu televisor te permite etiquetar las entradas, «PC» puede desbloquear el croma 4:4:4 para obtener un texto nítido en un ordenador, mientras que «Consola de juegos» puede ofrecer superposiciones compatibles con el mando sin cambiar el color. Calibre una vez por tipo de señal (SDR y HDR) y, a continuación, copie esos ajustes en todas las entradas de juego o utilice la función «Aplicar a todas las entradas», si está disponible. Con el control ALLM y el modo de juego recortados, el retraso de entrada se reduce al mínimo del panel y se mantiene así sin necesidad de cambios manuales.
VRR y ritmo de fotogramas que se sienten fluidos en lugar de inestables
La frecuencia de actualización variable elimina los microdesgarros y los saltos que aparecen cuando la velocidad de fotogramas no es un múltiplo perfecto de la frecuencia de actualización del televisor. Habilita VRR (compatible con FreeSync/GSYNC/HDMI Forum VRR) junto con ALLM y, a continuación, mantén desactivada la interpolación de movimiento en el modo de juego; la interpolación añade latencia y puede interferir con VRR. Si tu televisor muestra su ventana VRR, por ejemplo, 48-120 Hz, establece límites en el juego para que te mantengas dentro de ese rango. Algunos modelos reducen la atenuación local con VRR; si notas un aumento de los negros durante las escenas oscuras, prueba a actualizar el firmware o configura la atenuación local en Baja en lugar de Desactivada. En las consolas, ejecuta sus herramientas de calibración HDR y VRR integradas para que el televisor y la fuente coincidan en los objetivos de brillo y el ritmo de fotogramas. El resultado son panorámicas fluidas, giros de cámara más limpios y menos picos de vibración en las zonas de mundo abierto, donde la velocidad de fotogramas varía de forma natural.
Mantén la consistencia del mapeo de tonos HDR y el color en todas las entradas
El HDR debería verse idéntico tanto si lo inicias desde HDMI 1 como desde la aplicación integrada del televisor. Elige el modo de imagen HDR más preciso (Cine/Cineasta/Juego HDR) y configura la temperatura del color en Cálido/Cálido 2 en todas las entradas para que el balance de blancos coincida. Si tu televisor es compatible con HGIG, actívalo y ejecuta la calibración HDR de la consola para que el mapeo de tonos se gestione una sola vez en la fuente, evitando el doble procesamiento y los reflejos recortados. Si HGIG no está disponible, utiliza el mapeo de tonos más suave del televisor y deja desactivado el «Contrast Enhancer» (Mejorador de contraste) para evitar tonos medios demasiado brillantes. Copia estas opciones en cada puerto HDMI y en el perfil de la aplicación interna, y luego guarda una contraparte SDR con el mismo punto blanco y una nitidez cercana a cero. Para los ordenadores, envía RGB de 10 bits o YCbCr 4:4:4 a 120 Hz si el ancho de banda lo permite; para las consolas, una buena alternativa es YCbCr 4:2:2 a 12 bits para mantener la crominancia limpia en enlaces estrechos. La coherencia aquí significa que los rostros y los cielos no cambian de color solo porque hayas cambiado las entradas.
Comprobación de la integridad de los puertos, cables y rutas de audio que evita retrasos ocultos.

No todos los puertos HDMI son iguales. Utiliza los marcados como 2.1/4K120/8K para consolas y ordenadores gaming de última generación, y cambia cada puerto a «Enhanced/4K120» en la configuración del televisor para que acepte un ancho de banda elevado. Combínalos con cables HDMI Ultra High Speed certificados; los cables largos o desgastados pueden reducir la resolución a 4K60 u obligar a realizar un submuestreo de crominancia que difumina los elementos de la interfaz de usuario. Si utilizas una barra de sonido o un receptor AV, configura el televisor en eARC con audio «Passthrough/Bitstream» para que el aparato no transcodifique y añada retraso, y activa el modo Game/Low-latency de la propia barra de sonido. Para los ordenadores situados a una distancia de escritorio, una señal de 120 Hz 4:4:4 en una entrada etiquetada como «PC» mantiene la nitidez del texto pequeño y conserva el bajo retraso del modo Game. Termina comprobando que cada fuente muestra las capacidades esperadas (4K120, VRR, HDR) en la información del sistema y, a continuación, inicia una prueba rápida de latencia o un juego rítmico para comprobar la sincronización. Una vez que los puertos y las rutas están limpios, el televisor deja de ser una variable y las entradas se reproducen tal y como las has ajustado.
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